Quantcast
Channel: Dossiers VR – Homido
Browsing all 20 articles
Browse latest View live

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux est un terme générique...

View Article



FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu’est ce que c’est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d’une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du...

View Article

Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

Depuis l’annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s’agit d’une plateforme premium pour la réalité...

View Article

Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes et nausées...

View Article

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman,...

View Article


Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner par...

View Article

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça...

View Article

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c’est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la...

View Article


Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d’avantages et...

View Article


Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n’est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n’est qu’à ses prémisses, si aujourd’hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d’évoluer fortement dans les années à...

View Article

Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l’a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs...

View Article

Works With Google Cardboard : qu’est ce que c’est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR “Works with Google Cardboard”, le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque en question...

View Article

Daydream : qu’est ce que c’est et comment ça marche ?

Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream, un programme aux multiples facettes dont la promesse est...

View Article


Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le...

View Article

Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément “positional tracking” est tout aussi important que la reproduction correcte des...

View Article


Daydream et Homido

Le programme Daydream confirme : la VR mobile a un bel avenir ! Le programme Daydream devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des...

View Article

Affiliations VR : Rejoignez le programme Homido dès aujourd’hui

Professionnels de la réalité virtuelle, savez-vous que les utilisateurs de réalité virtuelle utilisent à 45% un casque de réalité virtuelle pour smartphones ? Souvent considéré comme le point d’entrée...

View Article


Réalité virtuelle: Des origines de la stéréoscopie à nos jours

Un des principes de base de la réalité virtuelle est de proposer une vision stéréoscopique, dite 3D. Bien avant les téléviseurs 3D, les magazines proposant des images anaglyphes (avec les fameuses...

View Article

Définition : Quel est le véritable champ de vision humain ?

Il est courant de lire que le champ de vision humain avoisine voir dépasse les 200°, est-ce une réalité ? Oui et non ! Oui en vision monoculaire le champ de vision couvert par les yeux d’un être humain...

View Article

Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?

Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre...

View Article
Browsing all 20 articles
Browse latest View live




Latest Images